大家好,我是一名游戏行业的技术艺术家,我想与大家分享我正在开发的一个项目。 Rigby2D 是一个开源的 2D 骨骼动画编辑器,设计为免费替代像 Spine 2D 这样的工具。目标是建立一个完整的动画工作流,拥有自己的编辑器和运行时,同时保持与现有的骨骼动画格式的互操作性。 # 当前功能 * 骨骼 rigging 和加权网格变形 * IK、变换、路径、物理和滑动约束 * 动画 dope sheet 和图形编辑器 * 皮肤、事件、图像序列和网格变形键 * PSD 和 PNG 导入 * 骨骼 JSON、二进制 .skel 和纹理大图互操作性 * 自包含 .rigby 项目文件 * JavaScript 动画运行时和 WebGL 渲染器 编辑器使用 Tauri 2 构建,包括 Rigbytron,一个rigged 和动画的 mascot,用于演示工具的功能。源代码采用 MIT 和 Apache 2.0 双许可。 当前状态: v0.1.0 - 早期 Alpha 仓库: https://github.com/jaisurya-dev-art/rigby2d Windows 下载: https://github.com/jaisurya-dev-art/rigby2d/releases/tag/v0.1.0 我很感激技术反馈,特别是关于 rigging 工作流、动画工具、文件互操作性和潜在的生产用例。 contributions 是欢迎的!