独自开发,使用Unreal 5。MASSIF是一款关于开发一座山的管理游戏:吊车、滑雪坡、保养和下方的村庄。滑雪坡和吊车都达到了需要一个真正菜单的阶段,所以我停止了所有事情,草图纸上,模拟了每个屏幕,然后开始建造。想法:山脉始终是主面板。菜单是覆盖在地形上的黑色雾玻璃,而屏幕顶部什么也没有。两个预算,两个颜色:蓝色为滑雪区,橙色为村庄,每张卡片都告诉你谁支付前你点击。吊车的价格显示“从”:车站。缆车、塔和清理会随着你绘制线路而添加。侧边栏始终在屏幕上显示,工具键在手中。背景:一座6人脱挂式吊车和一座纵向吊车在山顶。很高兴回答关于UI的任何问题。
我暂停了我的滑雪场景模拟几天时间来设计其菜单。第一章:建造菜单。
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