https://www.reddit.com/link/1x6x7su/video/vh56hu4m1pvh1/player

这是我上次发帖关于地图生成的进展更新:https://www.reddit.com/r/Unity3D/s/t6nbf6JWgs

地图本身已经取得了巨大的进展,支持大规模(25,000块)地图,这些地图都是基于确定性种子进行完全随机生成的。总共支持一百多种块类型,包括山脉、草原、森林、丛林、可航行的河流、雪原和海洋。

河流

这个游戏叫做《现代与未来的》。是一个3.5倍(探索受限由于剧情的前提,但雾气仍然存在于你看不到的国家中)的游戏,设定在现代时代的背景下,世界经历了一个全球冲突,使得世界大部分地区被重置,只留下了一小部分现有的城市和25个国家。游戏的焦点主要是地缘政治和战争,围绕着供应链、公民、贸易和信任/政治意愿等深入的系统。战争可以从简单的单位穿过边界(边界冲突)开始,随着更多的国家、联盟和多国联盟参与,战争可以升级为(战斗)-> 开战(几个国家之间的战争声明)-> 地区战争(战争主要集中在一个地理区域中,涉及4个左右的国家)-> 到全球战争(跨越几个国家、联盟和大陆)。

我们也希望比晚期的回合制游戏更少地微调,提供许多自动化的机会,如对“战争场景”的支持,您可以作为将军指挥各种类型的单位,设置立场、目标和战场,但让AI管理每个回合的战术。请分享您的想法!