不久前,我分享了我自己制作的一个小工具,因为我找不到一个可以实现我想要功能的层级颜色工具。感谢所有留下反馈的人!我继续工作着,所以如果你的层级工作流中缺少什么东西,请在评论中留下你的想法,我会试着实现! 🙌 本次更新的新功能:

  • 行样式: 每个对象(和每个预设)现在都有自己的样式:主颜色、背景颜色、文本颜色、标记和图标,所有这些都可以独立设置
  • 单独的文本颜色: 例如,一个深蓝色背景和白色文本,或仅仅是橙色文本而没有背景
  • Unity内置图标: 选择64个精选的编辑器图标,或输入任何内置图标名称。图标可以替换GameObject图标或位于行尾
  • 新标记形状: 环形、菱形和三角形,除了点、条形和方形
  • 层级模式: 斑马(交替行阴影)、最小化(隐藏通用GameObject图标,使有意义的图标突出)或两者
  • 文件夹和预设图标: 可选的自定义图标用于分组对象和预设根
  • 默认快捷键: Alt+Shift+C设置颜色,Alt+Shift+Backspace清除颜色
  • 保存为预设 直接从选择中保存,Plus一个实时预览行 💻 GitHub:https://github.com/uCryNet/HierarchyColorStudio