过去六个月,我一直在为原创的VRChat头像建立自动化的生产流水线。Unity是最终的生产阶段,头像被准备好进行实际的游戏测试,而不是停留在渲染或模型文件上。核心流水线现在正在工作。创作者可以从原创想法或参考图像开始,系统处理重复的Blender和Unity阶段,运行质量检查,并为头戴式设备测试准备头像。当建造就绪时,创作者会收到一封电子邮件,戴上头戴设备,在游戏中进行测试。一个人类仍然审查结果,做出最终的创意决定,并处理出版。其中最困难的部分是将失败的建造作为有用的信息来处理,而不是隐藏它们。每个可见的问题都成为后续建造必须通过的另一个检查。现在,我正在集中精力于视觉质量、可靠性以及使Unity阶段在更广泛的原创头像设计范围内可重复。我的目标是在四周左右准备第一版。这里我不接受付款或链接到商店。我想与Unity开发者、技术艺术家、VR开发者和对生产自动化或社交VR感兴趣的潜在早期测试者联系。如果您正在工作于Unity编辑器工具、资产验证、头像或虚拟现实工作流,很高兴听听您正在建造什么,并且在此准备就绪时是否有兴趣测试或合作。
我花了六个月的时间建立了一条Unity管道,准备VRChat头像进行头戴设备测试
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