测试一下我在游戏中可以推动的废料堆的极限,所以我制作了一个巨大的山丘,高达 5400 个碎片,让机器人用最大吸力吃掉所有的废料。所有废料都来自于 80 个不同的手绘图案,分别绘制在单张纸上,然后一个小工具切割它们并创建碰撞器,避免堆成一堆相同的几张图像。每个碎片都是一个真实的物理体,使用低级物理核心 2D 包裹代替 rigidbody2D。一些有用的技巧:- 堆积在编辑器中烘焙,所以它们在启动时就已经稳定下来,而不是掉落。- 静止的碎片变为静止状态,只有当附近的碎片移动时才会唤醒。- 每个图像都有一个简单的凸形状。还在试图确定在实际游戏中可以达到的极限。欢迎提问关于设置的内容。