大家好! 👋 我目前正在为即将发布的Neo-Kyoto风格动漫JRPG在Unity URP中创建环境道具。以下是使用Blender创建的壁挂式室外空调机: * 面数: 2,340个三角形(大部分用于3D网格和风扇叶片以实现高图形细节)。 * 优化: 去除了背面,零重量贴图覆盖,并使用共享256x256色调贴图(整个场景中使用)以最大化SRP批处理性能。 * 品牌: 自定义虚构动漫品牌(Solasthea Industries)以避免版权问题。由于我正在追求一种风格化的Cel-Shaded外观,我选择了真实的3D几何体而不是透明的纹理或低分辨率贴图,以保持在任何光线角度下的阴影清晰。很想听听大家对几何体和比例的反馈!是否觉得细节水平对于动漫风格城市道具感到合适? 🚀