有人实际上成功地使用Photon Fusion的BR200让自定义Mixamo-rigged角色工作了吗?我已经试了好几天了。BR200使用Generic动画,这些动画似乎与原始角色骨骼结构(海军陆战队员、士兵等)紧密相关,导致用自定义模型替换它们变得非常困难。我的角色在Humanoid动画中工作得非常好,但一旦我尝试在BR200中使用它,它要么会保持T姿,要么会完全变形。 我已经尝试了几乎所有我能想到的方法。切换Humanoid和Generic,调整Avatar,替换骨骼引用,甚至将模型导入Blender重新rig角色到原始海军陆战队员骨架中。最后,我终于绑定了角色网格到Blender中的海军陆战队员骨架上,但在导出回Unity后,动画仍然无法正常工作。到目前为止,我对BR200实际需要什么感到很困惑。它需要相同的骨骼层次结构和变换路径吗?还是单个网格对象也需要与原始角色结构匹配?或者我是忽略了Generic动画rig的某个显而易见的方面? 我理解BR200是技术示例而不是插件即玩的射击模板,但一定有合理的方法可以替换默认角色而不必重建整个动画系统或手动重新rig每个模型...? 有人找到一个实际工作的工作流吗?我特别希望从处理BR200中这个具体问题的人那里得到指导。
[帮助] Photon Fusion BR200 – 替换默认角色模型为Mixamo rigs的难度真的是这么大吗?
评论 (0)