我正在制作一个名为Dead Angle的1v1非对称隐形游戏,受Spies vs Mercs的启发。 佣兵玩家在第一人称视角下玩,希望他有一个真正的身体,而不是飘浮的胳膊。 一开始,摄像机坐在他的颈部上。 由于身体和颈部与行走动画一起移动,视野会随着每步的移动而抖动,低头看时会看到他的颈部内部。 现在,眼睛位于他的身体上的固定点,视野会围绕这个点旋转。 在他的屏幕上,胳膊和枪是粘在摄像机上的复制品。 手臂通过两根骨骼IK拉扯到枪上,保持在视野内。 他的身体与其他玩家看到的相同,仅仅是胳膊缩小了。 低头时,你会看到你的身体、腿和脚,但不会看到颈部。 对于其他玩家来说,他看向上或下时的弯曲现在分散在三个脊柱骨骼上,而不是仅仅是胸部。 在低头时,他的胳膊之前会穿过他的身体。 这花了些时间来调节,目前还不是完美的。 我还在调整枪在屏幕上的位置。 怎么样看起来你觉得呢?
添加了一种全身第一人称视角。枪的放置位置你觉得如何?
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