该仓库是:https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/InstantReplay
该仓库做了大部分技术录制的工作。我的工作主要是确定要录制和保存什么,以及如何捕捉这些时刻。 我想了一下游戏中最精彩的时刻,意识到它只是当大量敌人被杀死或大boss敌人被杀死时。 我的游戏以波浪方式工作,因此我决定捕捉每波1个录制,并使用波浪中最高价值敌人死亡的时刻截图。 我也可以确定玩家做了什么:屠杀=大量杀死 骑马屠杀=骑马时的杀死 还有其他针对特定boss和敌人杀死的。 我需要添加环境杀死检测(推倒敌人到尖刺坑,陨石击中,闪电击中),以进一步丰富这一点。 我认为这是一个很好的工具,独立游戏开发者可以用它来让自己的游戏被看到,因为它会鼓励玩家轻松分享他们的剪辑,并让更多玩家看到游戏。 如果您想要更多关于技术方面的细节,请告诉我。
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