我们老城镇一直被称为AI。当然了,确实是这样的。因此,对于Beyond Realm,我们的roguelite卡牌构建器(两名开发者,200张牌),我们抛弃了它,选择了一种风格,只有AI处理基础:一座用灰色墨水绘制的城镇,逐步恢复颜色。团队中没有人能绘画,所以现在基础仍然来自模型,但颜色都是代码。

我们如何做到的。我们给了四个模型相同的任务。GPT Image以清晰的视角和可信的建筑赢得了比赛,没有文本。Gemini只是复制了我们的老城镇,矿山上还有假的符号。两个LoRAs丢弃了建筑,一些写了垃圾字母在标志上。每栋建筑都躲在另一栋建筑后面,所以我们让它重绘成每栋建筑一个地块,然后手动修饰并切割成片段,以便云和营火烟雾仍然移动。

我们付出的教训:编辑掩码并不能保护其他图像,反而会重新绘制所有内容。颜色并不是AI的任何部分。每个片段都有灰色版本和每种颜色家族的掩码,一个着色器每次打败一个动作BOSS都会恢复一家。有趣的是,你如何在整个游戏中保持一个风格。你是否锁定一个单一模型,还是像我们一样混合?十月底的演示,一个愿望清单会帮助两名开发者很多。

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