独立开发者,首款游戏。Astro Escape 是一款为iPhone 和 iPad 设计的像素风格的街机游戏:躲避掉落的岩石,射击它们,打破巨石,使用三种强化物。每次跑步都有一个路线代码,所以所有人都在同一路线上会得到相同的岩石,可以比较分数。它很快就会出来,我制作了两段预告片:1. 这一段(30 s):设计场景,游戏卡片中的游戏内容,游戏中的艺术突出,预告片的音乐写作。2. 在第一条评论(15 s):仅游戏内容,切换到游戏自己的音乐。第一段花了更长的时间制作,我已经无法确定哪个更好或是我的偏好。- 哪一个会让你安装它?- 第一3秒会让你继续看吗?- 观看后是否清楚地了解游戏是什么?所有内容都是用代码编写的,精灵、音乐和声音都包括在内,所以告诉我哪里不对,我会修复它。
我为我的第一款iPhone游戏制作了两个预告片,无法选择哪一个。游戏画面还是设计场景?
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