受到这里几位玩家发布的项目启发,我创建了一个单独的账户,开始发布游戏相关内容并尽早获得一些反馈。我距离完成游戏还很远,目前还在打磨第一块垂直切片的早期阶段,但我认为获取一些初始反馈对于游戏的外观和感觉是有价值的。我从去年七月左右开始工作。游戏的理念是采用低多边形的美学风格,不尝试制作任何现实主义详细的东西,而是采用一种温馨简洁的外观。玩家在探索宇宙时,可以根据船体类型选择特定的模块来安装到他们的飞船上。战斗系统是一个将牌堆积系统与船舶建造过程结合起来的系统;我暂时不愿意透露这些系统的细节,但我已经进行了大量的比较研究,并且认为它在处理牌堆积概念方面非常独特。另外,我的计划是让游戏拥有一个丰富的故事情节,包括100多个手写的故事事件和任务线,其中20-30%与核心主线故事情节相关,其余部分是基于概率矩阵的任务和事件,矩阵会根据玩家的选择和动态宇宙变化而变化。总之,我主要是来问关于外观的。外观看起来太像AI生成的东西吗?蓝图/光学UI的外观和感觉是否太过?是否简单地看起来很糟糕?许多区域仍然是未完成的,如卡片模板、卡片艺术等,所以不需要提供这些方面的反馈,因为它们仍在开发中。请自由地直率和直接,我的皮肤很厚,但如果可以的话,请将评论与详细信息结合起来,如“这个区域感觉是xyz”或“这些特定的事情非常糟糕”。披露:大多数飞船资产和内部资产来自Unity商店的资产包。各种渲染和细节由Claude / Sol制作。UI组件全部使用AI生成,但经过大量的迭代和指引。