我在 r/MMORPG 上与他人争论,认为在单人游戏中,按键目标不算是一个好的战斗系统。所以我只是想看看是否能想出一些有趣的东西,不是重点。游戏仍然很糟糕,但我想分享一下我对它的设计有些印象。给出的提示基本上是生成一个恶魔主题的地下城,最后的 boss 是一个超大的撒旦。经过几轮修改,因为它觉得太像“中世纪城市”,而不是“恶魔城市”。所有资产都由 Meshy 生成,Astra 负责概念艺术 + 逆向审核 -> 图像到 3D。实际的场景是在 Blender 内部构建的,建筑由更小的部分组成,而不是 Astra 生成整个建筑。 我没有告诉它处理天空盒/着色器的任何事情,它在自己的一些方面添加了销售恶魔氛围。 如果有人有任何问题,我很乐意回答。 编辑: 原始视频长约 10 分钟,我用 GPT 6.1 sol 编辑了 60 秒的视频,主要是场景设计截图,哈哈。这花费了我在 Meshy 上约 $4-10 的信用,使用率约 10%。