大家好,我是一名编程者,十年来一直在编程,热爱硬科幻和太空歌剧。Elite Dangerous 和 The Expanse 是让我走到这里的两大动力。 我想找一个游戏, जह里飞船有实际质量,太空是巨大的和寒冷的,人们居住的地区仍然感觉有生活气息。 我找不到这样的游戏,所以我开始自己制作了。 名为 Lightcone,使用 Godot 和 C# 编写。 我试图保持物理学的真实性。 当我为了游戏目的弯曲物理学时,我会给弯曲一个在游戏世界中的原因。 目前可用的功能包括: * 牛顿式飞行模式和几个飞行辅助模式 * 系统间的指标漂移,靠近行星和星体时速度减慢 * 阿尔库比尔跳跃,利用奇异物质提供能量 * 基于真实星体的生成星系 * 登陆行星和月球,步行在外部 * 站点,交易,合同,派系,采矿和精炼 * 扫描和绘制未知系统,探索黑洞 * 我承认,我已经六个月没有编写一行代码了。 AI 现在写代码,我花时间在设计,架构,审查和测试上,这正是十年的经验所带来的好处。 一名人可以通过这种方式做到我想象不到的更多事情。 我对这个游戏和游戏开发的前景感到非常兴奋。 这是早期开发阶段。 还有很多东西需要改进,部分飞船和站点仍然是占位符。 我们需要帮助: * 思路。 你们想要什么样的游戏? Elite,Star Citizen 或 No Man’s Sky 中什么地方缺失了? * 3D 模型。 这是我做得最差的事情。如果你可以制作飞船或站点的 3D 模型,或者你知道适合基于地面,Expanse 风格的资产包,请告诉我。 * 测试。 如果你想尝试早期版本,请私信我。 感谢阅读。 P.S. 我也需要改进音效。