我一直在思考,随着AI工具的力量不断增强,游戏引擎的局面会如何变化。 我想听听大家对未来趋势的看法。 您认为传统引擎如Unity、Unreal、Godot通过添加AI插件/辅助插件是否能保持主导地位,还是它们太臃肿了,难以适应AI游戏开发? 浏览器游戏通过three.js和类似的框架非常成功地与AI集成,大家是否认为浏览器栈会成为快速生成AI游戏的趋势? 或者我们会看到一个转向,专门为与AI代理和动态生成接口而构建的自定义引擎? 未来几年您将把赌注放在哪里? 您当前正在使用哪个AI工具栈? 您认为现在选择一个成熟的游戏引擎,即使有可能会失去主导地位是否值得?