我使用的一些策略来生成一致的像素艺术,使用AI。事实上,依赖于生成AI来生成这些东西,感觉就像玩彩票一样。以下是一些我使用过的策略(在Gemini、Lovable和ElevenLabs上生成艺术): * 使用Claude/ChatGPT生成提示, dictate: * 颜色调色板 * 精灵大小 * 具体的详细描述和说明 * 使用品红色背景,使AI可以轻松裁剪艺术作品(白色可能会渗透到有较轻边框的精灵中 * 使用参考图像提供更多背景信息 * 如果您想要编辑一个现有的精灵/背景,请引用原始图像,并清晰地说明不要改变任何关于角色或背景的东西,除了X或Y * 如果您正在使用的LLM聊天只是“没有理解”,不要粗暴地强迫它(并浪费令牌)- 转而去做另一件事。也许转到背景而不是精灵,或者 vice versa。 我注意到,当我转到原始请求以外的东西,工作在另一个地方,然后返回,LLM的上下文窗口已经足够不同,会尝试新的东西 * 对于角色来说,特别是,很容易获得一个肖像表现角色。然后编辑它到您的喜好。然后使用肖像作为参考图像,抽象它以获得精灵模型。 * 一旦精灵模型满意,就可以疯狂地创建精灵表格,包含您的角色在所有姿势和动作中 * 如果您后来回到动画中,有很大的可能生成AI的性质会使角色看起来略微不同。我已经为这个游戏在AI游戏开发方面进行了几个月的斗争,这些策略帮助我很多。 我正在做一个关于AI游戏开发的教程系列,这里:https://youtu.be/pLy3P6x-NwU 说到3D艺术资产,目前我还没有解决这个问题,但我会在后面探讨。
从 AI 中获取可用的像素艺术(第一次尝试是一场灾难)
评论 (0)