我是独立开发者,正在用Godot开发一个地下城管理游戏。在英雄进入BOSS房间时,你会控制BOSS本身。BOSS以前是一个重装甲骑士,挥舞着一把巨剑。每次攻击都需要8-16个方向的动画,这对于一个人来说太多了。所以我砍掉了身体,集中在剑上,同时保留了动作集。它也符合游戏的前提:剑是地下城公司的CEO。 在战场上被恐惧,办公室里被秘书不断批评。这个片段里的“剑本身就是BOSS”是从哪来的工具,为了透明:Godot 4/GDScript,Claude Code用于编码和sprite-pipeline工具,GPT用于剑概念艺术,Meshy用于剑的3D模型。 剧中的其他艺术都是临时的。
我一个人无法在16个方向上动画一个骑士BOSS,所以现在BOSS就只有他的剑了。
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