大家好:) 我正在为我的游戏实现道具升级功能,但遇到了一个问题,起初我认为很简单,但现在让我头疼了好几天。 在我的游戏中,玩家有一个非常简洁的背包和装备UI。 然后还有升级弹出层。 在此层中,道具已经被选中,玩家有几个选项来升级选中的道具。 现在我的问题是如何将这两个状态连接起来,考虑到最佳的用户体验。 当前,我在屏幕上有一个升级按钮,当玩家点击它时,它会提示玩家选择一个道具,并将所有道具都高亮显示。 其余的所有内容都被淡化了一些。 选定后,弹出层会打开,显示选中的道具,玩家可以使用不同的选项升级道具。 但这似乎并不太好用。 在我的游戏中,升级不是与“升级道具”相关的,所以玩家无法直接选择升级材料并拖放到道具上(像在Path of Exile那样)。 我还考虑了上下文菜单: “前往道具”→右键→选择升级。 但这似乎感觉有点过于繁琐,因为我的游戏没有使用上下文菜单,仅仅为了实现一个选项而引入它会让人感到不舒服。 有没有人能提供一些提示、技巧和经验? 有什么好的例子或想法可以解决这个问题?
进入“升级模式”
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