在我们首款独立游戏发布之前(和之后),在Steam上获得 visibility 确实是一场挣扎。我们的第一张胶囊艺术(capsule art)更侧重于 CoOp,因为我们刚刚添加了这个功能并且非常兴奋想展示它。然而,我发现这张图片上的角色表情被光辉的武器特效所淹没了。点击率仍在缓慢增加,但远远低于我们需要的任何有意义的预订清单。第二次尝试中,我尝试将主角“盒子骑士”(Box Knight)角色置于前景,并且表情更明显,引导玩家的视线向游戏标题,同時讓敵人展示一些他们的奇怪特征。幸运地,点击率在艺术改变后增加了一倍。尽管意识到这使我们处于平庸到中等的档次,但这仍然比 0.9% 的点击率要好得多。得庆祝小小的胜利啊?