我花了大约2-3年时间,几乎完全使用HTML制作小游戏项目。感觉很愉快,容易理解,if语句、循环语句等都很自然。甚至有一些项目还包含了更复杂的系统,如物品管理和回合制战斗。 我觉得是时候升级了,尝试一下专业的引擎。我的第一选择是Godot。它在AI帮助下是相当可管理的,但……C#与HTML相比简直是另一回事。 我已经想脱头发了,仅仅是完成了基本系统:保存/加载、物品管理、角色菜单和在世界地图上移动。 (自定义盒子和图像布局的样式实际上比HTML更容易实现,这很好……但仍然如此。) 因此,我在这里寻求更有经验的开发者的建议。以下是游戏需要什么: * 点击地图上位置名称来进行世界旅行 * 位置内的动作按钮 * 回合制战斗 * 领土管理 * NPC管理 * 随机事件 * 交互场景 * 桌面式游戏 * 比较多的文本而不是少的 我已经决定要远离Twine/HTML,所以我问:Godot是不是最佳选择?还是另一个引擎会更适合? 我还在想RPGMaker(哪个版本?MZ或MV?)。
Godot、RPGM Ren'py - 游戏引擎问题。
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