你好所有人!我是一名有十年经验的网络/应用开发者。一直以来,我都对如何建造游戏感兴趣,但除了十五年前花了几个小时用RPG maker之外,我只能在纸上设计游戏或在桌上游戏中想出新的规则。我阅读了大量的游戏设计资源,观看了Extra Credits的所有内容,并在过去十年中分析了每个游戏的每个决策,希望了解是什么驱动着每个决策。对有些人来说,这可能看起来很乏味,但我确实从中获得了乐趣(因此,当我再也没有什么可学的东西时,游戏就会变得有点枯燥)。我有一个在线游戏的想法,我在2019年开始了一次讨论(我们所有人都想玩的游戏)。随着时间的推移,想法从Facebook Messenger聊天到Google Doc文档,然后到LaTeX项目(手写内容65页,大部分是游戏特性,最大3-4页是背景故事)。在某个时候,我成功地将一些额外的时间投入其中,迁移到私有的自主MediaWiki,总共602页(不是死的,我平均每页编辑2.20次,所以不是我全部粘贴并离开)。我已经写好了整个游戏,我已经弄清楚了水平/垂直进展、社交化、营利化和游戏循环——我已经有了所有这些两年前。一旦我意识到我有多少内容,我就开始学习Ulibarri的课程,但在我完成第二个课程的一半之后,我意识到有UE MCP项目。不要误会,我仍然尽力了解代码库,我花了时间学习Blender课程,以便了解资产的创建和优化。另一方面,我对AI非常有热情,自从ChatGPT发布v3以来,我就一直试验它,并在我工作的公司中寻找商业应用并推广它。我的前雇主也试图进行AI革命,所以我们的工作流程非常实验性,以便“领先”。快速跳转到现在——游戏已经到了原型阶段,我成功地获得了基础架构、启动器、基本战斗、几个类别、一些怪物、一些地图——总的来说,比三年前独立开发者做的要多。然后,当我看到所有的AI仇恨时,我就不知道我做了什么好事了?人们责备工具,所以即使是出于好的意图,也不管用,因为人们会感到“这是用AI做的”,并最终对它/开发者感到愤怒。有没有办法不牺牲我付出的所有努力就能成功?AI不会消失,直到他们将令牌价格提高到4-5倍,帮助我解决了很多问题。无论如何,我总是计划长期,并且知道一些东西可以确保它是一个很好的应用,尽管它只是一个游戏。我做了大量的测试,我自动化了CI,我检查了写入的代码的质量,但即使这样,我还是会有一个挥之不去的疑虑,认为“人们会把AI标签贴在上面,并无情地谴责它,哪怕它是一个好游戏”。我不需要这里的支持,我更想从经历过这一切的人那里获得一些建议。