游戏开发领域的AI进步是否会创造一个类似YouTube的创作者经济,通过玩家订阅来资助?我一直在思考游戏领域可能走向何方,随着AI和游戏开发技术的进步,我很感兴趣地想知道玩家和开发者们的想法。想象一下,一个平台位于Steam、YouTube、Spotify和Netflix之间,但围绕着制作游戏的人。玩家每月订阅并获得下载游戏的图书馆。个人、小团队、独立工作室和潜在的大型工作室可以在那里发布游戏,而不一定是独家或放弃他们的知识产权。他们仍然可以在Steam或其他地方销售他们的游戏。大量的订阅收入将通过透明的系统返回创作者,基于玩家真正玩和享受的游戏。如果我几乎整个月都玩一个开发者的游戏,大部分我的贡献最终将有助于那些制作它的人。具体的公式并不重要——运营成本、不同游戏类型、欺诈防御等都需要解决。我更感兴趣的是游戏是否可以发展出真正的创作者经济。我们之前已经看到YouTube为个人提供了创作视频、接触广大观众并建立职业生涯的途径,而不需要进入传统的电视或媒体。Twitch允许喜爱游戏的人通过直播建立观众和职业生涯。Spotify改变了音乐的分发和发现方式,允许艺术家接触全球听众。这些平台当然不是完美的——尤其是创作者的补偿方式——但它们展示了一个重要的东西:降低创作和分发东西的障碍,给人们创造价值的机会,突然就有数百万人有理由创作。那么,当它来到制作游戏时会发生什么?这就是AI变得有趣的地方。随着AI和其他开发工具的改进,个人或小团队可以创造的东西与传统上需要大型工作室才能创造的东西之间的差距会大大缩小。我不是在谈论填充商店的低效率AI垃圾。我是在谈论有人有一个真正的好主意,突然就有工具帮助他们创造环境、角色、动画、代码、对话、系统和最终的整个游戏,之前可能需要一个大型团队。有许许多多的人有了无数的游戏主意,但他们根本没有钱、团队或技术能力来把它们变成现实。假设AI降低了制作游戏的障碍,而平台降低了从制作游戏中赚钱的障碍。任何人都有可能创造一些东西,发布它,让玩家决定它是否真的很好。玩家可以发现人才。这个想法可能是最让我感兴趣的。想象一下,一个未知的单人开发者发布了一个RPG,成为平台上最畅销的游戏之一。另一个创作者制作了一个小游戏,具有出色的战斗。另一个创作者创造了惊人的环境。另一个是对故事、角色或动画的天才。玩家通过选择玩的游戏来发现了那些人。平台可以识别那些与玩家相匹配的创作者,他们的游戏也很受欢迎,并将他们放在一起。给他们资源,让他们一起制作一些他们单独无法做到的东西。这就是原创作品最终可能会从这里产生的。相反,只有高管才能决定谁有机会,我们可以通过玩家已经证明他们喜欢的游戏来发现创作者。一个单人开发者可以制作一些成功的东西,通过平台赚钱,通过平台与其他成功的创作者相遇,最后成为一个团队,制作的东西可以与更大的工作室相抗衡。游戏本身也可能会发生变化。我们现在可以制作一个惊人的游戏,然后等待4-6年才能得到下一个续集。随着AI和开发技术的进步,想象一下一些游戏可以通过大量章节或季节来开发。你发现一个你爱的完全新IP。你玩第1章。几个月后,第2章出现。你的角色和进展会保留下来,世界会扩大,故事会继续,新的区域、敌人、BOSS和机制会出现。然后是第3章。几乎像期待着你的最喜欢节目的下一季——除了你仍在继续玩那片世界。那样并不意味着每个游戏都变成无尽的直播游戏。独立游戏仍然应该存在。它意味着当某件东西真正与玩家相连时,创作者有足够的钱、工具和人才网络来继续开发它。并且想象一下,这种情况会发生在RPG、恐怖、策略、生存、平台和完全新类型和IP的游戏中。那么,我认为竞争会变得非常有趣。如果更多的个人和小团队可以实际制作高质量的游戏,突然就会有更多的想法竞争玩家。一个五人团队最终可能会创造出之前需要50人才能创造的东西。也许一个人制作了一个意想不到的东西,超出了大型工作室的游戏。那么,成功不再主要取决于谁有最大的开发和营销预算,而是玩家自己有更大的作用来决定什么是成功的。伟大的创作者会受到奖赏。那些创作者会找到彼此。成功的游戏会成长。新团队会形成。那些团队会制作更雄心勃勃的游戏。并且他们的成功会鼓励更多的人尝试。所以循环变成:玩家订阅→任何人都可以创造→玩家发现最好的游戏→钱流回他们的创作者→平台发现人才→互补的创作者被放在一起→更大的游戏和新IP被创建→成功的世界继续→竞争增加→游戏变得更好。平台当然需要足够的收入来运营、改进和增长。但是哲学是尽可能地将价值返回给实际制作游戏的人。所以我很好奇:玩家——你会订阅类似这样的东西吗?开发者——如果您保留了您的IP并且可以继续在其他地方销售您的游戏,如果您的游戏成功,您会愿意与其他成功的创作者相遇并一起制作更大的东西吗?最后——有人看到有人正在严肃地提出或构建整个模型吗?
AI游戏开发的进步是否能为游戏创造出类似YouTube的创作者经济,通过玩家订阅来资助?
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