我正在Unity中单独开发SimGoodie。这是当前开发版本的简短预览,包含三个角色和早期系统,包括需要、渴望、记忆、关系、职业、天气和建造/购买模式。最近遇到的一个问题是,一栋房子看起来完美但仍然没有可行走的表面。 我一直在努力保持预览、完成的几何形状和角色互动的一致性。屋顶和抬高的基础是同一项工作的一部分;二楼/网格问题和阻塞的互动仍然在最新的游戏日志中可见。 我的工作流程包括AI辅助编码、scoped任务、单独的评审和无头模拟测试。这仍然是工作在进行中,没有公布的可玩版本。 开发笔记:https://simgoodie.com/devlog/the-house-needs-a-floor-before-it-needs-a-reputation
SimGoodie: Unity 中的生活模拟游戏早期预览
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