经过3个月的开发,我终于完成了我的现代2D植被系统 这个想法最初来自我为自己的游戏开发的草系统。我希望将其转变为其他开发者可以使用的东西,但这需要重建大部分内容。性能是最大的挑战。 我希望渲染成千上万的单独草条、花朵和其他植物,而不损害帧率,同时保持所有内容可定制并直接在Unity编辑器中可见。经过多次重写,我最终得到了一个支持顶视图和平台游戏的网格渲染系统。它还包括植被绘制、生成、风模拟、交互、阴影、颜色定制等众多功能。 我是一名21岁的大学生,整个暑假都花在了这个项目上。 我试图建立一个小型业务,通过创建Unity工具来赚钱,希望最终可以通过自己喜欢的事情来支持自己上大学。 我很想听到你的问题!