我无法使用层,因为每辆车都被分配到一个层,来忽略特定的碰撞。 我还想让它反映其他汽车,它们在相同的层上。 任何人知道我如何让它忽略反射探头所在的汽车特定吗? 如果需要,请查看探头的现有设置
如何让实时反射探头忽略特定的游戏对象(URP)
我无法使用层,因为每辆车都被分配到一个层,来忽略特定的碰撞。 我还想让它反映其他汽车,它们在相同的层上。 任何人知道我如何让它忽略反射探头所在的汽车特定吗? 如果需要,请查看探头的现有设置
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