F.C. -24 // G.C. 1991

第一个狮子

他第一次被我们所知的见证。 在莱斯布里奇的穷困城市,一名男子看到一群鸟儿在云彩上描绘他的符号。他接受他的眼睛所揭示的真相; 之后,对他来说,任何妥协都是对叛乱的公开宣言。他拿起他的职业锤子,击打对他来说是致命的一击,击打对他来说是致命的一击,对穷困的叛徒。没有什么可以刺穿狮子或流他的血液,但穷困者的顽固胆怯最后伤害了他。对他们的盲目感到厌恶,他离开了十二个月后获得了自己的视力.

SCRI是使用卡牌驱动的战术迷你游戏。 您从随机分配的团队开始——如果您想要的话,允许无限重试购买物资,然后前往杀死三个BOSS,跨越九个任务。 每个三个级别都分成三个任务,每个任务都有独特的地图。 您控制三个特工,通过在六张牌手中只使用两张动作牌,控制他们。 如果您熟悉Gloomhaven,您会认识到一些DNA。 相反,您不需要为每个角色选择顶部和底部动作——我有时会觉得有点烦人——而是只为每个两个特工玩一张牌。 第三个特工的动作由这两个动作玩法派生。 目标是保持任务的快节奏,一个完整的运行大约需要45分钟。 完成的运行解锁新的角色和新的地方。 敌人等级系统处理敌人等级,角色在升级时建立持久的动作牌和个人战斗修饰牌。 这是一个ASCII游戏,部分是为了使工作量可管理,部分是因为我认为ASCII最适合我想要的视觉和气氛。 特工通过扭曲的肖像图像来代表。 我正在使用LÖVE引擎开发该游戏,ChatGPT处理所有编码和基本艺术。 到目前为止,最低的付费订阅等级已经足以满足该项目所需的工作。 一种帮助我结构项目的方法是尽可能保持它被数据驱动。 我自己编写定义文件,然后让Codex处理连接和逻辑。 保持系统模块化也使问题更容易分离并似乎减少了使用。 这是... 我已经失去了对项目迭代次数的追踪。 它可能会再次改变。 但这个大致形状已经持续了足够长的时间,使我开始觉得可能有东西。