我正在开发一款名为“Neon Echoes”的游戏概念的垂直切片。它是一款HD2D Cyberpunk风格的侦探游戏,你扮演一个侦探,试图确定一个阴谋中的回声商人的凶手。回声是人们的录制的记忆。基本上,前一周那个发布了惊人的HD2D RPG画面的人的灵感让我尝试用Three.js和$20/月的Claude订阅和最便宜的pixellab.ai订阅来实现相同的事情。所以,世界是在运行时渲染的,像素人物显然是预制的Pixel Lab精灵。声音也是生成的,而不是预先制作的。基本的游戏玩法包括与人交谈和寻找线索。然后,你使用你的推理矩阵将线索连接起来,学习新的信息,这些信息有助于你进一步调查,提供新的东西让你找到或做,或者打开新的对话选项。目前,我已经完成了一整场15-20分钟的演示,认为它在一个非常引人入胜的地方结束,能够在大多数网络浏览器中播放,支持触摸、鼠标和键盘或游戏控制器控制。我已经花了10-12个小时(大约一周)在它上面。 我很想听听人们对它的外观是什么样的。我还制作了一个叫做Neon Editor的编辑器,以便我可以改变对话,创建场景,甚至有一个流程图样式的场景编辑器来编辑角色对话和动作,照明等。我的编码基本上是通过CLI(命令行界面)向Claude发出提示,让Claude创建世界,然后慢慢地添加更多的角色,游戏等内容。 我没有触摸代码。 我只告诉Claude做什么,最后我们会取得进展,或者我会扔掉一个想法,尝试一个新的轨迹。 编辑器是因为我想要调整场景的照明,因为Claude没有做到我想要的。 然后我想要直接编辑对话,所以我让Claude添加一个片段到编辑器来做这个。 它自然而然地发展起来了。 这整个过程感觉像是在欺骗,但它又如此令人满意和上瘾。
新HD2D侦探游戏
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