大家好!我很少在Reddit发帖,但我觉得这个地方是个不错的选择。过去几年,我一直在开发我的行走模拟游戏的原型。从一开始,我就想创造一个游戏,玩家要通过行走来实现目的,但要让行走成为玩家主要的互动方式。我想做这个游戏是因为我喜欢AAA游戏的大开放世界,但我觉得在这些游戏中行走的互动性不足,仅仅是图形和艺术而已。所以我的游戏有平衡系统、人体模拟系统和治疗系统。我的主要灵感来源是《家》、《金属外壳》系列(3和5)、《每个人都去郁闷了》、《僵尸生存》、《死亡边缘》和《宝贝步骤》。目前,我有一个原型,包含玩家系统、IK动画、人体模拟、平衡模拟、程序化障碍物、程序化地形、各种小游戏(饮水、爬楼梯、绑扎伤口)、天气/时间+日系统、电影系统、保存/加载。我的项目的大目标是所有系统都已就位,但我缺乏场景设计经验,难以创造一个环境,使这些系统感到自然,并且更重要的是,愉快。如何才能创造一个更愉快的系统,同时坚持原来的目标,即使行走变得更有趣呢?例如,如果我在游戏中跑步一会儿,然后玩家体力耗尽,这会导致“重度疲劳”人体模拟心情。当然,我会按下按钮坐下来恢复,然后恢复体力后站起来继续行走。这并不觉得有趣,但我一直困扰于找出解决方案。能否分享一些专家经验?