嘿大家,想和大家分享一下我正在开发的项目的里程碑: GRAYFALL,一个在Godot 4中使用2D像素艺术和3D光照(2D精灵上的正常贴图,体积雾,动态阴影)制作的街机格斗游戏。 我没有仅仅生成单个图片,而是设置了一个自定义的Python管道来处理精灵表,3D光照的正常贴图,以及程序化音频合成。刚刚在itch.io上上传了一个快速演示,以测试战斗感觉和性能: * 5种不同的角色架构(剑盾,暴力,潜行者,法师,支援) * 场景1+BOSS战斗(街机模式) * 训练场+本地联机至6人 * 很希望从其他开发者那里得到一些诚实的反馈,关于游戏感觉,打击感和视觉统一。 链接:https://guilhermeandradejid-eng.itch.io/grayfall-demo
我使用Godot 4和Python/AI资产管道打造了一款2D战斗游戏,并在itch.io上发布了一款免费的试玩版。
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