大家好,我想跟大家分享一个故事。约一年半前,我和朋友都经历了类似的困境。我们都被裁员打击,之前十多年来一直在手机游戏行业工作,包括一些巨头公司。我们以为拥有这种经验至少能让我们找到下一个工作变得容易一些。但是,我们错了。市场很糟糕,机会有限,甚至有些offer比我们以前的工作还要差。意识到即使花了这么多年在这个行业,我们仍然难以找到合理的工作,让人很沮丧。有一天,我们都开始失去希望。后来,我在我妻子的披萨店帮忙。她的妻子是一位披萨厨师,我偶尔会在繁忙时段帮助她。那个晚上特别混乱。订单不断到来,披萨进了烤箱,顾客等待,大家都在拼命地赶工。就在那一刻,我突然想到了一个想法。“这会是一个很有趣的合作游戏。”我把这个想法告诉了朋友,我们开始讨论。我们想做一个餐厅游戏,让玩家从头开始制作披萨,处理顾客,处理送货,体验同样的冲击感。我们都没有制作过PC游戏。我们花了十多年在手机游戏行业,突然我们要谈论在Unity上制作多人PC游戏。回头看,我们完全不知道自己要面对什么。我们开始工作,这个小想法最终成为了 Pizzapoly,一个1-4人在线合作披萨餐厅模拟器。已经过了一年半了,我们仍然只有两个人的团队。我们希望游戏不仅仅是站在柜台制作披萨,所以我们建造了一个可探索的街区,交通、NPC、电动车送货和城市各处的互动。当然,这使得一切变得更加困难。我们使用Unity HDRP和FishNet,多人游戏在某些时候是绝对的噩梦。我们无法计算出多少次主机上所有东西都正常工作,但客户端却完全崩溃。至少有五次我告诉朋友,“嘿,咱们解决不了这个问题。也许我们应该取消整个项目。”但是,每次我们都找到了一条前进的道路。几天前,我们终于完成了第一部游戏试玩视频,10月12日,我们将发布我们的第一版公开试玩版。不知道事情会如何发展。也许游戏会很好,也许不会。我们肯定犯过很多错误,还有很多工作要做。但是,经过裁员和市场的困境,我们感觉很好,自己建立了东西。不要假装独立开发比工作在工作室容易。它没有。有一些方面,它比工作室更难。但至少现在我们正在建设我们真正关心的事情。