我在Godot 4中独自制作着Glowtide Isle:一款舒适岛屿生活游戏,玩家扮演一只猫,慢慢地将一个嗜睡的岛屿变成一个小镇。Steam页面几天前上线了。关于第一周的实话: - 大多数玩家都在我发布任何内容之前就将我的游戏加入了他们的愿望单,仅仅是由于Steam的“即将上线”流量。 - 媒介图片比我想象的更重要;使Logo变大就能获得更多的点击。 - 制作8秒的短片比制作完整的预告片容易得多,而且能清晰地表达一个想法。 - 将商店页面和游戏翻译成10种语言是一个很大的工作,但这是一个容易到达通常被忽略的人群的方法。现在我尝试使用Reddit。 如果你发布过舒适或小型游戏,我想听听你实际上是什么动作让你游戏的销量大幅度提升的。 Steam页面:https://store.steampowered.com/app/5369050/Glowtide_Isle/(我使用了AI编程助手,部分音频也是AI制作的;Steam页面上已经公开了这一点。)