我最近发布了一款小型街机游戏Bendwire (你用铜线弯曲进入墙壁的槽,弯曲一次对应一个键)。在玩家反馈的第一次修复后,我想让长跑有里程碑。现在,每隔20个墙壁就是一个BOSS,它们会打破一条规则——Rush(四个形状连续出现)、Precision(没有撤销)、Reveal(隐藏的槽,只有下一步会亮起)、Marathon(一个巨大的形状)、Blind(槽会消失)和Spin(墙壁会持续旋转)。在制作BOSS时,我学到了以下几点:- 将新的规则突然推给玩家会感到不公平,所以首先会有一个卡片解释它并等待玩家按下键。- 每个BOSS也需要在墙壁的边缘有自己的标记(跑道灯、红色框架、棋盘格、眼睛…),这样玩家在读卡片之前就能认出它。- 清除BOSS必须感觉像是一场胜利,而不是仅仅“存活”:5×分数、飞入分数的奖励、金色环和万岁的音乐。免费在浏览器中:https://friendlydemondev.itch.io/bendwire 你们想要下一个BOSS是什么呢?
我在游戏发布几天后,添加了六堵BOSS墙到我的街机游戏——我在建造它们的过程中所学到的东西
评论 (0)