我正在作为独立开发者开发一个恐怖游戏叫做《直到光亮消失》。我一直被1位图像吸引,特别是黑白色调的气氛。当我决定做一个恐怖游戏时,我想探索一下是否可以用这种风格来构建沉浸感和紧张感。这种风格对游戏的背景——一个孤立的观察塔,三扇窗户向外望着森林——感觉很合适。你将接替一个失踪的看守者,身处一个地方,人们逐渐失去记忆。塔内的日志本里记录着前任看守者的账目。到目前为止,我已经建造了塔,包括工作的洪水灯、电力系统、充电调节器和日志本界面。我还在窗外添加了小细节,如星星、昆虫、偶尔的萤火虫,并在森林中工作着的氛围。调节器需要你的注意力,而它的嗡嗡声会使你更难听到外面的事情。最后,它将与观察窗口和倾听靠近实体的竞争。然而,我还需要看看这在实际中会如何运作。这是一个早期原型。实体和夜间进展还没有实现,书里包含的样本文本将在我进一步工作时发展成游戏的背景。目前,我想分享正在形成的氛围和互动。黑白风格对你来说如何?
我想通过简洁的黑白图形来探索恐怖的世界。这就是我到目前为止所建造的东西。
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