我一直在开发一个名为 Warp Studio 的工具,最初是为我的游戏开发项目服务的。这个想法很简单:AI在创建东西方面非常强大,但它更有用时你可以实际控制和迭代地编辑它创建的内容。Warp Studio 的核心是一种智能网格变形系统,使 2D 艺术和 3D 模型的动画变得非常容易。相比于手动骨骼设置、重量绘制或重绘帧,你可以在角色上放置标记,然后简单地移动它们。周围的网格自然变形,使得可以用惊人的少量努力创建复杂的运动。你可以自己动画或通过自然语言提示让 AI 做这件事。我在开发此工具期间的一个最大发现就是,给 AI 提供强大的工具时,它的性能会大大提高。而不是要求 Codex 或 Claude Code 建立整个动画管道、编写框架、调试渲染系统并运行测试,只为了产生动画,你可以让它访问已经处理所有这些的软件,使得它更容易工作。与通过 MCP 连接 Blender 时的情况类似,AI 可以专注于实际创建,而不是不断重造工具。Warp Studio 具有全面的 MCP 支持,这意味着你可以连接工具,如 ChatGPT Codex 或 Claude Code,并让它们直接操作软件。应用中有几个不同的工作流程:

  • Warp Puppet: 将 2D 角色自动分解成部分,骨骼设置并动画使用 AI 或手动控制。
  • Warp Animate: 导入单个图像并使用智能网格变形、标记移动和自动 tweening 快速动画。
  • Warp Director: 构建和动画完整的可编辑场景,包括多个角色、背景和效果。
  • Warp 3D: 导入 3D 模型并使用智能网格变形动画它们,避免传统的骨骼设置或重量绘制。

你可以组合这些工作流程、手动调整、要求 AI 改变特定事物并不断细化结果而不必从头开始。目标是将像 Adobe Animate 或 Spine 这样的软件中创意控制的水平带入 AI 本地工作流中,而不是将 AI 生成视为一次性过程。所有内容都设计用于生产可导出的可编辑作品,最终导出为游戏就绪的动画和资产。我认为 AI 协助游戏开发的未来不仅仅是要求 AI 制作完成的资产。它是有强大的创意软件让 AI 和你一起使用的能力。Warp Studio: https://crockiestar.itch.io/warp-studio