你好。对于动漫迷来说,想象一下 Sword Art Online :)!这个概念是一个在线的、持久的开放世界,玩家住在不同的社区中,选择一个元素来控制,并通过实践、探索和与 NPC 大师训练来发展自己的技能。玩家不会有强制的主线剧情,他们可以自己创造自己的旅程,遇到其他玩家,组建团队,探索隐藏的位置,学习罕见的技术,并有可能成为大师或教师自己。核心特征:- 实体控制:使用 VR 运动和手势来控制土、水、火或空气,技巧取决于技巧、时间和实践。- 持久的世界:玩家、 NPC 关系、定居点和世界事件随时间而演变。- 探索式进展:通过活动而不是只是打怪来发现大师、训练、揭露秘密并获得经验。- 社会 RPG:与其他玩家训练、对决、建立学校、交易、从事职业并参与动态世界事件。- 浸入式 VR:主要是第一人称游戏,第三人称回放可选。- PC VR 首发:可能通过订阅资金,游戏中没有付费胜利机制。从技术上讲,我想使用 Unreal Engine 5、OpenXR、专用多人服务器和物理和视觉效果的组合来使控制看起来很可信。首先,我会使用一个小型原型,包括一个区域和一个元素,然后扩展,如果核心体验有效的话。我很想听听关于以下几点的反馈:- 使用今天的 VR 技术实现说服的、手势控制的元素控制是技术上可行的吗?- 持久的 VR MMORPG 支持响应的弯曲物理和有意义的 NPC 互动吗?- 一个像这样的游戏的最大技术挑战是什么?我意识到使用实际的Avatar宇宙商业化需要许可,但我对技术可行性和游戏设计感兴趣。我的确需要诚实的反馈,尤其是来自 VR 开发者、Unreal Engine 开发者和多人游戏开发经验的人。
虚拟现实游戏
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