嘿!我正在开发一个基础建筑和殖民管理游戏,所以我想写一篇特别的帖子来讨论基础建筑方面。这是一个我花了很多月时间的热情项目,完整的demo很快就会发布,所以我想分享一下并获得一些反馈。
问题/我想解决的问题
我发现,在大多数生存建筑游戏中,我最终都会独自一人住在一个非常漂亮的房子里。这个帖子我认为证明了人们想要这样的东西在他们的游戏中。所以我的想法是,世界应该有能够生长或不需要你的地方,你的基地只是世界中的一部分。它不是宇宙中心,不是罗马只是因为你是它的拥有者,它只是另一个试图生存的世界。
定居点生长的方式
我想要避免像 Age of Empires 这样的结构,进化是全部或无限的,进步只与你的主要建筑有关。每个建筑都是手绘的蓝图,每个建筑都有定义的升级在数据文件中。酒馆说,~12人口时,让我们添加一个有2个可租用的房间的楼层,使用地毯而不是石头。当我们达到20时,让我们添加一个 cellar 和一些墙壁装饰。定居点以实际资源为支付一切,贸易任何它没有的东西。因此,结果是镇子会在有意义的地方变得更高,而不是随机出现的茅屋。定居点也使用这些储备进行贸易(与马车、玩家和NPC),食物、娱乐等。所有这些都是JSON文件和蓝图,玩家可以添加一个Dwarven酿酒厂而无需编写任何脚本。我的很多影响来自RimWorld的模组,所以这个部分对我非常重要。
工地是真正的地点
矿山实际上会随着时间的推移而更深。矿工会将资源运到一名书记,马车会来购买,建筑需要材料,定居点会购买或收割。若要接管一个矿或农场,玩家可以设置其优先级——如何贸易 vs 保留,目标是增长还是利润,是否想要更多或更少的工人。文化也很重要,因为同样的酒馆在Dwarven持有中看起来完全不同于Elven村庄。
你可以实际地打破东西,遵循一些规则
这是我设计问题中最难的部分。如果每个定居点都不可触摸,它就不会感觉像是一个活生生的世界。如果你可以打破任何东西,你就基本上有着特殊的护盾,只因为你是人类玩家,没有其他NPC玩家。 * 在定居点的保留区域,你不能砍树,爆炸/使用破坏祷言,建造或拆除结构 * 你可以自由地在定居点下方挖掘 - 保留区域有有限的深度 * 定居点的矿可以穿过你的建筑,如果需要 - 会告诉你他们在做什么。如果你拥有矿,会围绕你挖掘。 * 被遗弃的工地完全失去保护,可以被破坏或被玩家所拥有
因此,你通过拥有工地来保护自己,而不是通过围绕自己建造防御工事。
你的基地
我认为这是系统中最具互动性和灵感的部分。你可以自由地建造,你可以建造机器人来建造东西,按照模式挖掘,运输,改造或保护自己。你可以创建粘土,铁和石头的巨人来做家务或只是看起来很酷(他们也喜欢抛石)。你可以建造一个复杂的三维存储网络,有一个存储终端实际上会显示整个网络的视觉效果。你可以使用电路来做几乎任何事情 - 我制作了Pong和Snake,但它们可以做任何你足够创意的东西。
仍在进行中的
我仍在手绘变体蓝图,并且正在工作于文化变异性系统。可以看到村民可视化地运输和建造东西(ETA:今天),但它还没有完全完成。
我想从你那里听到
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