虽然细节主要在画面的锐利边缘,但也是使用了程序化的抖动效果,但只是作为一个覆盖层,来使边缘看起来清晰,这在Unity中是一个自定义着色器,我可以在上面绘制它,有多层来覆盖岩石和小细节。