嗨!我是Little Hands Studio的Mãozinha,从巴西单独工作。经过6个月的努力,Zodiac Trek已经上线Google Play。它是一款使用Phaser 3和Capacitor构建的子弹雨式无限模式游戏:在你身后排列的救援座星座英雄会加入你的队伍。沿途我学到的几件事情:- 截图时要最后一次截图。我的大部分截图都是从两个布局修复之前的构建中截取的,所以我不得不从当前构建中重新截取所有截图。- Google Play对截图很挑剔:我的截图略微超出了允许的宽高比,PNG图像有alpha通道,所以它们会被拒绝。上传之前检查规范。- 在发布之前就加入社区。许多子版块需要账号年龄、点赞和非推广历史才能分享游戏,所以我不能在发布日就发布。 我还使用了AI工具(Claude和Meshy)进行[[你使用它们的目的]],并自己完成[[剩下的部分]]。 Google Play:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.littlehandsstudio.zodiactrek 在第一次发布时,你会怎么做不同?我特别好奇其他单人开发者如何在没有预算的情况下进行营销。
我刚刚发布了我的第一个手机游戏(独自开发,Android版,子弹雨式迷你游戏)。以下是我在发布游戏过程中所学到的经验。
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