大家好,希望这能激励一些人去做他们的独立游戏!我是独立开发者的游戏,开始时非常糟糕,反而做了大家都告诉我的相反的事情,放弃游戏并转移。然而,我继续不断地更新游戏,并且不断地更新和成长我的社区,并且听取他们的反馈,如图所示,我的销量实际上在游戏发布后的第一个年份之后会有所改善!我仍然有超过5,000个Wishlist需要培养。显然,这取决于游戏类型,但有时放弃并不是唯一的选择,游戏仍然可以有长尾效应和增长,尤其是在早期访问阶段。这是一篇激励性的帖子,而不是营销帖子,所以我不会在这里发布我的游戏链接。如果有人感兴趣,我可以在评论中留下链接,如果帖子很受欢迎!继续开发和追逐你的梦想!