我一直在尝试创建类似于《镰刀侠》2的角色,但我尝试的每个方法都似乎无法达到他们的水准。根据我的理解,他们使用了3D模型,然后将其渲染成像素模型。角色模型看起来非常接近圆柱体/矩形形状的核心,然后是小脚/手臂。有人对模型在被像素化之前的形状有所了解吗?以及像素化的方法(不知道这个术语是否正确)?