这是一个关于游戏开发的背景故事:我在上小学时就开始了游戏开发的旅程。我的第一款游戏是一个阿克诺伊德克隆。就是像你知道的那样,球X坑。当然,它的销量不如球X坑,因为当时的游戏行业是完全不同的,而且当时孩子们不能真正卖游戏。它赚了0美元,我也花了0美元。是的,那是在90年代早期,任何生意的好结果就是不亏钱!快进到35年后(现在)。这款游戏是我的第四款在Steam上的作品,主要是自己开发的。这一款游戏将比我30多年前那款游戏(哪怕它能赚回成本!)的表现还要差,因为我会损失大量的钱。花了大约2万美元,很多其他人的钱也花了。如今发布游戏很容易,但赚钱就像那么回事了。对所有试图成为独立游戏开发者的朋友们:别放弃,做游戏作为一个爱好。也许你会偶然打造一款爆款。做游戏是最有趣的事情,但你无法预测任何事情。有超过十年的实际经验(不是只是玩玩,而是花钱)在这个行业,我还没有找到一个人能预测成功的程度(哪怕是相当可信的)。除了Reddit之外,当然,每个帖子都有世界级的专家。但是,做游戏就是最棒的。说真的,这个世界上没有比这更令人满足的事情了。继续坚持下去,别在乎其他任何事情。钱来自墙上的机器,银行里就是0和1。 (诚实地说,90年代更容易赚钱,但你需要更多的技能和更多的联系才能实现)
试图按下按钮为什么不能工作?!
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