大家好,我最近一直在思考这个问题,想看看这个社区的看法。目前游戏行业似乎存在着一个巨大的双标准:使用AI生成代码、重构脚本或调试似乎是被认为是可以接受的(很多人都在使用AI编程助手,没有第二想法)。但是,一旦有人使用AI生成视觉资产、纹理、3D模型或音乐,就会立即谴责为不可接受。个人来说,我觉得这种态度有点自相矛盾。从我来说,游戏的代码是其心脏和灵魂的一个巨大的部分,它决定了游戏的感觉、运动和行为。 我不是对使用AI的固有反对者,我甚至曾经玩过将AI内容融入游戏的想法。最后,大家都应该决定什么对他们的项目最合适,玩家最终决定他们喜欢什么和不喜欢什么。另外,我们必须承认:AI生成的代码比AI生成的视觉资产或音乐更容易伪装或无缝整合,所以玩家通常不知道他们正在消耗AI辅助内容。还是我完全错了吗? AI编程是否被同样谴责和AI艺术和资产一样在大多数圈子里?你们如何看待这个平衡?
这是我个人感受,还是使用AI生成代码被普遍接受,而使用它生成艺术、音频或纹理却被视为严重错误?
评论 (0)