游戏简要介绍:1907年,你被沉船在一个岛上,从石器时代逐渐发展到铁、蒸汽和电,各个时代你都会获得更好的船只让你回去大陆。 我想讨论的是当船只没能回去时会发生什么。你会失去船只的壳和装载的货物。这就是整个惩罚。 岛屿仍然是原始状态:建筑、工具、储存,所有东西都还在那里。你游回南湾,开始下一次尝试,带着你之前所有的东西,除了船只和货物。沉船不是游戏结束。 第一次沉船的意图是作为一个教训,而不是惩罚。你出发时使用一艘脆弱的船只,海洋把它拿走,你回来时就知道你需要一艘更好的船只,而游戏不需要告诉你。 这个副作用让我更感兴趣。因为失败的成本很低,所以早早放弃成为一个现实的选项。 一艘筏子需要12块木头和6根绳子,你可以在建造任何值得一提的东西之前就拥有它。把它装满后,码头最多会说:“一个老海员会摇头。” 但是,这次失败的代价现在变成了一个风险,而不是游戏结束,所以这是一个你可以承受的风险,最后决定的关键是你什么时候放弃。 游戏会告诉你码头的方向,但从来不会告诉你什么时候放弃。海洋从第一天就存在,甚至在你拥有蒸汽船和装满煤和食物的船只时也一样。 当你冲上岸时,瓶子已经在你的脚下:一张短信,一些木板,几根绳子。虽然很小,但这是海洋给你的唯一回报。 我很好奇其他人如何处理这个问题:如果失败的成本在你的游戏中如此便宜,会有什么东西阻止玩家们从粗暴的方式解决困难部分? 2027年3月发布,11月免费试玩。 https://store.steampowered.com/app/5235390/