我创建了这个档案,因为在适当的时候,我会开始发布关于我的游戏的内容。它还太过粗糙,但我一直在研究社区并试图获得更多的见解。所以,当然,Reddit会说:“噢,你喜欢AI,这里有更多的!”…而Reddit是实际人口、流行的意见等的糟糕代表,所以我的主页现在被反AI的子版块和帖子所填满。当然,他们讨厌低效的、一次性“AI垃圾”的游戏。我们都讨厌。 我担心,同一个领域的100个低效游戏会使我的游戏不论花费多少周和月时间进行测试、迭代、QA/QC等,都难以获得任何势头。所以,我想他们理解了。但我认为他们无意中暴露了他们最大的恐惧,当他们重复“对于每个好的游戏,99个AI垃圾游戏在被制作!”他们害怕的就是那1%。他们害怕像Slotbound这样的游戏成功。 我看到的人们在抱怨同时自荐他们的Steam页面,宣传他们“100%由人类制作”的游戏,他们花了几年的时间在上面工作…而且令人惊讶的是,大多数时候,游戏质量很差。艺术风格糟糕,他们的Steam预告片和截图看起来很差,游戏似乎很浅,等等。他们害怕那些成为劳工、蓝领/白领或没有进入计算机科学的人能够进入。他们害怕那些终身玩家,具有创造力和编程思维的人,他们理解他们的类型和领域需要、想要或可能缺乏什么。 因为在这种情况下,可能不是一次性,但个人可以花费一个月的每周专业订阅限制在Codex或他们选择的任何地方…并制作比他们工作了几年的游戏更深、更美观、更好的游戏。 我不想像他们那样说绝对话。有许多无AI游戏被单人和小团队制作的游戏。 但我看到的人们因为他们花了18个月的时间,但他们的游戏几乎没有比一个单一的“创造一个生存游戏,你必须吃喝或你会死”一次性原型提示Astra花30分钟制作的游戏好看,令人震惊。
仇恨是由恐惧引起的,讽刺的是,缺乏才能。
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