有人注意到吗?Opus 5.5的游戏设计建议比之前的Claude模型要好得多吗?我使用Opus 4.8时,需要花费5轮时间才会得到一个合适的建议,然后我仍然需要重新设计。没有一次游戏设计选择是直接采用的,我需要进行大量修改。使用Fable 5.1时,我只采纳了一些小的游戏设计想法,没有太多修改。然而,使用Opus 5.5时,我已经采纳了两个非常棒的游戏设计想法,它们一直都在我面前,但我却没有注意到。有人有过类似的经历吗?人们讨论如何教会模型品味,是否品味会随着模型的升级而提高,但事实确实是模型正在变得更擅长这些东西。
克劳德与游戏设计的品味
评论 (0)