我是UNC的学生,我开发了Who’s Bluffing with Codex。它有十道Trivia题,但你还可以选择自己的信心程度。自信的错误会扣更多的分。有一位玩家选择了历史题目,连续四道题都是澳大利亚/新西兰题。这是公平的抱怨。我使用Codex来改变如何选择题目的方式,设置了限制,避免了重复的主题、时期和地区。我们在6,000个模拟历史题目中测试了这个改变。更难的是,要测试游戏中的随机内容是否能产生均衡的混合体。如何在游戏中测试这一点?还有一个Memes包,你可以邀请朋友在相同的十道题上竞争。完全免费,没有账号和广告。