大家好!我是来自新西兰的独立开发者,正在开发第三人称黑暗幻想式抽取RPG——Nightfall。这个想法是将传统RPG中的类别身份、任务和进展与抽取游戏中的危险和不可预测性结合。四名玩家进入Dawnhold城堡,探索废墟、战斗僵尸、完成任务和发现装备。其他玩家可能在城堡中潜伏。死亡意味着失去所有携带的东西,但安全地抽取让你保留你找到的东西。目前还处于非常早期的开发阶段,我正在努力完成第一版多人alpha测试。 我利用人工智能辅助进行编码和一些UI艺术,另外购买了3D资产包并适配动画。 我特别感兴趣的是核心游戏概念听起来像什么你想玩的游戏。您是否会享受一个慢节奏、任务驱动的抽取RPG?
我正在开发一个黑暗奇幻的抽取式RPG,四个陌生人进入了一座诅咒的城堡
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