最近我给我的一个年轻的表弟看了我的最新游戏,他也是软件开发者。他第一句话就是:“你用了什么模型?”我被震惊了,我于是解释给他听: 1. 我使用xpen平板绘制了所有游戏资产,所有矢量艺术资产使用Inkscape绘制。 2. 我使用嘴巴创作了所有音效,并使用麦克风录制,使用Audacity编辑。 3. 我设计了游戏的想法、游戏机制、游戏循环。 4. 根据游戏玩法和机制,我决定了游戏的背景设定,同样是Into the Breach的团队也是这样做的(他们在会议上谈到了这一点)。 5. 我使用OBS录制和CapCut编辑制作了游戏预告片和游戏玩法视频。 6. 我在Pinterest上创建了几个板块,用于设置游戏的艺术风格和UI设计。 7. 我使用家里的钢琴创作了音乐和音乐音效,并使用麦克风录制,另外也使用了Midi控制器钢琴和Waveform软件中的合成器声音。 作为软件工程师,我使用Claude Code来加速编程过程,因为我已经知道需要做什么,但我只想更快地完成它,以便专注于游戏设计、游戏调味料、游戏感觉和其他很多事情。 我真的认为这并不使我的游戏成为“AI制作”的游戏。 我看到很多人拒绝使用AI工具,我理解,但每个人都使用AI工具不应该被标记为“AI兄弟制作的AI垃圾游戏”。 你同意吗?
我使用AI,但我的游戏不是“AI制造”的游戏,原因如下:
评论 (0)