我觉得有点疲倦,因为似乎很多人喜欢它,但就是无法在Gametrailers或Indie Game Hub上登场,让一个独立开发者感到很沮丧。 我基本上只是在所有社交媒体上发布(Threads、X、Bluesky、Instagram、Tumblr),但这些社交媒体的粉丝数量并不多(2K订阅者和1K订阅者),以及Reddit的帖子。8月中旬的那次小幅上升是因为将它作为我的其他游戏页面的新闻发布。 我希望我能更擅长营销,我觉得自己并没有让游戏做好充分的宣传。
1788份没有爆红的期望单, 没有在IGN上发表, 没有在indiegamejoe上, 只有坚持不断地发文, 没有个人日历。
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